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NITRO è stato sviluppato da EA Montreal e pubblicato in esclusiva per le console Nintendo, il Wii e il DS. Il ritmo veloce, lo stile di gioco aggressivo e le oltre 30 auto gli hanno permesso di riscuotere un grande successo tra i giocatori occasionali e tra i più giovani, alla ricerca di un'azione diversa rispetto a quella più simulativa offerta da SHIFT.
Proponendo l'ex Bond-girl Maggie Q in copertina, Undercover portò nella serie Need for Speed lo sfarzo e il fascino di Hollywood. Alla luce degli oltre 160 chilometri di strada percorribile, il mondo aperto di Undercover è il più ampio mai visto in un episodio di Need for Speed.
Con ProStreet, la serie di Need for Speed è tornata a uno stile di gioco che non veniva proposto sin dai tempi di Porsche 2000: la simulazione. Oltre alle versioni migliorate di Drift e Drag Racing, in ProStreet sono state aggiunte diverse nuove modalità: le gare di tenuta, le sfide di velocità e le corse alla massima velocità.
Need for Speed: Carbon proseguiva sul sentiero tracciato da Most Wanted, ispirandosi per buona parte alla cultura imperante delle corse su strada, introducendo tuttavia auto esotiche, muscle car e gare lungo i canyon. Una delle novità più interessanti di Carbon era l'AutoSculpt, che permetteva di modellare i pezzi usati secondo i gusti del pilota. Trovare due auto uguali era impossibile...
Most Wanted è stato uno dei titoli di lancio per Xbox 360: la serie non accompagnava l'uscita di una console dai tempi di The Need for Speed, pubblicato undici anni prima per 3DO. Premiato con l'Interactive Achievement Award 2005 come miglior racing game dell'anno, Most Wanted sancì la terza vittoria in quattro anni per Need for Speed.
Underground 2 è stato il primo Need for Speed ambientato in un mondo aperto e permetteva ai piloti di esplorare la vasta città di Bayview. I meccanismi di personalizzazione furono perfezionati con l'aggiunta di nuovi accessori estetici e di un sistema di messa a punto dinamica.