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Criterion Games : Un petit coin de Paradise

Criterion Games : Un petit coin de Paradise

July 10, 2012



Vous avez raté l’article de la semaine dernière sur Criterion ? Pas grave, retrouvez la rétrospective Burnout ici. Comme celle-ci s’arrête à Burnout Revenge, vous comprendrez que le moment est venu d’évoquer Burnout Paradise.

Notre premier jeu réservé aux PlayStation 3 et Xbox 360 aura été notre plus grand défi : développer un nouveau jeu sur des plateformes inédites, un premier jeu en environnement ouvert, et un mode de jeu en ligne révolutionnaire impliquant un lourd suivi après sa sortie. Pour le terminer (on peut bien le dire aujourd’hui), on en aura bavé !

Paradise incarne le pilotage tel qu’on l’aime chez Criterion Games. Beaucoup de fun, de drifts, d’intensité, de vitesse et d’accidents spectaculaires.

Mais nous voulions aussi innover, en proposant un environnement ouvert qui le soit vraiment, avec un maximum de liberté et de choix pertinents. Il fallait inventer une nouvelle façon de jouer.

Nous avons commencé par mettre toutes nos anciennes méthodes au placard en sélectionnant des courses et d’épreuves dans une liste. Principe de base : s’arrêter aux feux et faire cirer les roues pour lancer une épreuve (Course classique, Traque, Défi chrono, Showtime, etc.). Il suffisait de choisir une épreuve, et quel que soit le niveau atteint, c’était parti.

Nous avons truffé Paradise City d’éléments interactifs, comme des panneaux publicitaires cachés qu’il fallait s’évertuer à défoncer, percuter des grilles et établir des chronos pour défier vos amis en tout lieu. Avec, à la clé, des heures d’exploration et de découverte.

Mais le clou du spectacle reste le concept de Freeburn qui permettait de piloter où l’on voulait, quand on voulait. Il suffisait d’activer le jeu en ligne pour voir apparaître ses amis, les repérer sur la carte pour (par exemple) aller voir ce qu’ils fabriquaient. S’il était bien sûr possible de les défier, nous avons aussi créé plus de 500 défis pour permettre de 2 à 8 joueurs de rouler à toute vitesse, de drifter, de percuter, de sauter et de piloter tout en explorant Paradise City.

Une fois le jeu terminé, nous ne nous sommes pas reposés. Nos premiers joueurs ont reçu des contenus téléchargeables, des voitures de cinéma, des courses de nuit, la présence de motos, des mini-jeux, des mini-voitures, et d’innombrables défis sur l’île de Big Surf Island, réservée à des moments de gameplay inaugurés lors de ce qui restera pour nous, « l’Année Paradise ».

Si vous avez raté Paradise à sa sortie, il reste disponible en ligne pour Xbox 360 ici. Les joueurs sur PS3 le trouveront normalement sur PlayStation®Store. Le jeu est aussi disponible sur PC via Origin (ici).

Vous le voyez, les racines de Need for Speed Most Wanted remontent jusqu’à Burnout Paradise. Près de 5 ans après sa sortie, nous vous proposons de faire un énorme bond en avant dans un environnement ouvert empli du parfum si caractéristique des Need for Speed. Attendez-vous à découvrir un environnement ouvert en ligne et à vivre le top du pilotage ponctué d’innombrables moments de tension.

Need for Speed Most Wanted proposera sans faute des poursuites policières épiques, la nouvelle génération d’Autolog, une collection fantastique de vraies voitures aux préparations hallucinantes.

Rendez-vous la semaine prochaine pour évoquer notre dernière réalisation à ce jour : Need for Speed Hot Pursuit.

Burnout Paradise Screenshot

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