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Criterion Games: Au commencement...

Criterion Games: Au commencement...

July 03, 2012



 

Un nouveau Need for Speed est dans les tuyaux, et c’est Criterion Games qui s’y colle, avec une équipe de développeurs qui travaillera sans relâche jusqu’au jour de la sortie ! Autant vous dire qu’au bureau, ça grille les feux rouges, ça double par la droite et ça fonce dans tous les sens. La moindre seconde d’inattention peut être fatale !

Comment ? Vous n’avez jamais entendu parler de Criterion ? Très bien… En voici donc une petite visite guidée qui vous fera découvrir les coulisses du nouveau Need for Speed Most Wanted, le chef d’œuvre de Criterion.

Bonjour. Bienvenue chez Criterion Games. Nos grands débuts remontent à Burnout, premier du nom, inspiré des meilleurs jeux de l’époque sur les bornes d’arcade.

Alors que les jeux de simulation pure arrivaient sur le marché, Burnout se plaçait totalement à l’opposé, avec son pilotage « à fond, à fond » qui mettait l’accent sur le fun. Un concentré d’action, de vitesse, et de sacrés accidents !

Burnout PlayStation 2

Burnout PlayStation 2Burnout PlayStation 2

Burnout 2 : Point of Impact nous a ensuite permis d’affiner la formule et d’introduire l’une de nos meilleures inventions : le mode Crash ! Ah, ces soirées où l’on se disputait la manette pour provoquer l’accident le plus spectaculaire de l’assemblée. Rien que pour ça, nous ne regrettons rien !

 Point of Impact PlayStation 2

 Point of Impact PlayStation 2 Point of Impact PlayStation 2

Burnout 3 : Takedown est le premier jeu né de notre collaboration avec EA. Si le jeu en ligne faisait son apparition, la grande nouveauté était le Takedown, et les accidents, toujours aussi spectaculaires, étaient désormais intégrés au jeu. Il s’agissait d’éjecter ses rivaux de la route, de gagner du Boost et de filer jusqu’à la ligne d’arrivée. Mieux, avec l’Aftertouch, vous pouviez reproduire vos accidents au ralenti pour mieux percuter vos adversaires.

Burnout Revenge est le dernier Burnout sorti sur PlayStation 2 et Xbox. À l’inverse, la version Xbox 360 fut la première à sortir sur la nouvelle génération de consoles. Ce jeu en rajoutait une couche en termes d’accidents et de destruction de voitures grâce à Panique dans le trafic, un mode qui récompensait les plus gros cartons réalisés dans le trafic. Et entre autres nouveautés, citons celle qui vous permettait d’admirer vos rivaux en train de se faire rentrer dedans… par vous !

Rendez-vous la semaine prochaine pour parler de Paradise, qui reste le Burnout le plus ambitieux de toute la saga.

 

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