Insider Series
Criterion revisa Need for Speed Hot Pursuit
July 23, 2012
Si te perdiste el último post sobre los chicos de Criterion Games, puedes ver lo que hicieron con Burnout Paradise aquí mismo.
Han hablado de sus anteriores juegos de conducción: Burnout, Burnout 2: Point of Impact, Burnout 3: Takedown, Burnout Revenge y Burnout Paradise. Ahora hablarán de su primer Need for Speed: Hot Pursuit:
Empezamos a desarrollar Hot Pursuit mas o menos un año después de terminar Burnout Paradise. Pasamos todo ese tiempo apoyando el lanzamiento del juego con nuevos coches, localizaciones, desafíos y modos de juego. Después de casi cuatro años en Paradise City estábamos preparados para un cambio de escenario.
Nos encantaba el Hot Pursuit original y queríamos reinventar el concepto de Policías Vs. Corredores para la nueva generación y ya de paso darle un poco de nuestro estilo personal, lo cual significa que tenía que ser divertido, con un manejo accesible y un montón de acción en un mundo abierto. Nos encanta jugar con nuestros amigos, por lo que siempre en nuestros juegos tiene un gran peso el juego social.

También queríamos contar con coches de verdad. En Burnout contamos con coches diseñados por nosotros, pero el hecho de poder recrear nuestros coches favoritos de la vida real fue todo un sueño hecho realidad.

También tuvimos que construir unas pistas en las que mereciese la pena correr. No tiene sentido correr en un McLaren F1, Lamborghini Reventón o un Corvette ZR1 en un circuito, hay que darle más emoción

Investigamos las mejores carreteras del mundo para correr y las recreamos en el juego: autopistas, carreteras de montaña, líneas de costa, bosques y largos desiertos.

¿Y dónde está la diversión si no hay policías persiguiéndote? Dimois a los policías de Seacrest County una amplia gama de coches que pudieran plantar acara a los coches de los corredores para dejar experimentar a los dos bandos la emociíon de la caza, además también incluímos una serie de armas que hacían más intensa la experiencia de juego.


Para Criterion los amigos son el corazón de la experiencia online, pero como esos amigos no están conectados permanentemente inventamos Autolog. Es algo así como Facebook pero a 400 Km/h. El juego graba todos tus marcas en cada evento y lo comunica a tus amigos, incitándoles a batirte. Autolog hace Recomendaciones basadas en quien ha estado jugando y dominando en el juego.
Games Radar nos dio un 5/5 y lo llamó “El Mejor Juego de Conducción de 2010” y Joystiq nos dio otro 5/5. Destructoid sentenció al juego un 95%.
Estamos trabajando contrarreloj con Need for Speed Most Wanted, y esperamos que os guste tanto como Hot Pursuit. ¡Nos vemos en la carretera pronto!
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