Insider Series
Criterion Games: En los comienzos...
July 03, 2012
Criterion Games son la nueva piedra angular de Need for Speed. En términos de desarrollo, estos chicos lo han partido siempre creando algunos de los títulos de conducción más memorables de la historia.
Pero si no te suena de nada Criterion, va siendo hora de una pequeña introducción. Durante las próximas semanas, estos chicos te explicarán todo lo referente al mundo de Criterion y te prepararán para lo que será el lanzamiento más grande de su historia: Need for Speed Most Wanted.
Hola. Bienvenido a Criterion Games. Todo empezó con Burnout. El juego arcade original se inspiró en los mejores juegos de recreativa de la época.
En un tiempo en el que la simulación más dura hacía su aparición en escena, Burnout fue el anti-simulador, algo que devolvía la diversión a los juegos de carreras. Nos centramos en la velocidad, en los choques y en la acción.



Burnout 2: Punto de Impacto fue nuestra oportunidad de pulir la fórmula y de introducir una de nuestras innovaciones más populares: el Modo Crash.



Nuestro primer juego con EA fue Burnout 3: Takedown. Te trajimos el juego online, pero la verdadera innovación estaba en Takedown. Los choques siempre han sido un efecto visual bastante impresionante, pero por primera vez lo convertimos en parte del sistema del juego. Destrozar a tus rivales y echarlos de la carretera para ganar boost y llegar el primero a la meta. ¡Y cómo olvidar la cámara lenta!
Burnout Revenge fue nuestro último juego para PlayStation 2 y Xbox. La versión de 360 fue nuestro primer juego para la siguiente generacion de hardware. Subimos el nivel con Traffic Attack, un modo diseñado para recompensar los choques contra el tráfico y nuevas características online. Podías ver imágenes de tus rivales online cuando los derribabas.
La próxima semana seguiremos con Paradise y hablaremos del Burnout más ambicioso de todos.
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