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A partir del 17 de Noviembre estará disponible Need for Speed The Run, una carrera ilegal desde San Francisco hasta New York. Compite con los mejores corredores del mundo en las carreteras más peligrosas
Este Noviembre los policías regresarán a Need For Speed por la puerta grande. Agárrate a tu asiento porque se avecinan las persecuciones más emocionantes en un mundo abierto, la entrega de la saga más integrada en el modo online hasta la fecha.
SHIFT volvió a las raíces de simulación que había establecido ProStreet y fue el primer juego de Need for Speed que no hizo Black Box desde Porsche Unleashed, con Slightly Mad Studios, en Gran Bretaña, a los mandos. Incluía unos 100 coches, fue aclamado por la crítica y recibió el premio Elección del editor de IGN.
Con la ex-chica Bond, Maggie Q, en portada, la saga Need for Speed recibió una dosis de brillo y glamour al más puro estilo de Hollywood en Undercover. Con más de 160 km de carreteras para conducir, el mundo abierto en Undercover es el mayor visto en un juego de Need for Speed.
ProStreet fue una vuelta a un estilo de juego que no se había visto en la saga de Need for Speed desde Porsche Unleashed: simulación. En ProStreet, se añadieron al juego varios modos nuevos: carreras de agarre, desafíos de velocidad y carreras de velocidad punta, así como versiones más completas de carreras de drift y drag.
Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.
Most Wanted, un título de lanzamiento para Xbox 360, fue el primer juego de Need for Speed en tener esa distinción desde The Need for Speed en 3DO once años antes. Galardonado como Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2005, Most Wanted logró tres victorias en cuatro años para Need for Speed.