Need for Speed: ProStreet

Fecha de lanzamiento:
October, 2007
Género:
Simulation
Sitio web:
games.ea.com/prostreet/

ProStreet fue una vuelta a un estilo de juego que no se había visto en la saga de Need for Speed desde Porsche Unleashed: simulación. En ProStreet, se añadieron al juego varios modos nuevos: carreras de agarre, desafíos de velocidad y carreras de velocidad punta, así como versiones más completas de carreras de drift y drag.

Need for Speed: Carbon

Fecha de lanzamiento:
November, 2006
Género:
Arcade
Sitio web:
games.ea.com/nfs/carbon/

Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.

Need for Speed: Most Wanted

Fecha de lanzamiento:
November, 2005
Género:
Action
Sitio web:
games.ea.com/nfs/mostwanted/us/

Most Wanted, un título de lanzamiento para Xbox 360, fue el primer juego de Need for Speed en tener esa distinción desde The Need for Speed en 3DO once años antes. Galardonado como Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2005, Most Wanted logró tres victorias en cuatro años para Need for Speed.

Need for Speed: Underground

Fecha de lanzamiento:
November, 2003
Género:
Arcade

Underground, el juego que llevó a Need for Speed del paraíso de los supercoches a la vanguardia de la cultura automovilística, hacía especial hincapié en la personalización y el mercado de importación para el reglaje. Incluía vinilos, ruedas nuevas, tipos de pintura y mejoras de rendimiento; todo diseñado para convertir tu coche en un lienzo personal sin sacrificar un ápice la velocidad.