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ProStreet fue una vuelta a un estilo de juego que no se había visto en la saga de Need for Speed desde Porsche Unleashed: simulación. En ProStreet, se añadieron al juego varios modos nuevos: carreras de agarre, desafíos de velocidad y carreras de velocidad punta, así como versiones más completas de carreras de drift y drag.
Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.
Most Wanted, un título de lanzamiento para Xbox 360, fue el primer juego de Need for Speed en tener esa distinción desde The Need for Speed en 3DO once años antes. Galardonado como Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2005, Most Wanted logró tres victorias en cuatro años para Need for Speed.
Underground 2 fue el primer juego de Need for Speed que incluyó un escenario de mundo abierto que permitía a los jugadores explorar la inmensa ciudad de Bayview. La personalización se mejoró con un sistema de reglaje dinámico y mejoras visuales adicionales.
Underground, el juego que llevó a Need for Speed del paraíso de los supercoches a la vanguardia de la cultura automovilística, hacía especial hincapié en la personalización y el mercado de importación para el reglaje. Incluía vinilos, ruedas nuevas, tipos de pintura y mejoras de rendimiento; todo diseñado para convertir tu coche en un lienzo personal sin sacrificar un ápice la velocidad.
Hot Pursuit 2, que obtuvo el galardón de Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2002, sigue siendo recordado con cariño (y frecuentemente jugado) por los seguidores de la saga. Fue el primer juego de Need for Speed desarrollado por Black Box Games.