Need for Speed World

Fecha de lanzamiento:
July, 2010
Género:
Arcade
Sitio web:
world.needforspeed.com

Need for Speed World is a massively multiplayer online action driving game for the PC, where you can race with your friends or compete against them and thousands of other players in a seamless open world. Race in a variety of game modes (including cop pursuits), customize vehicles from a constantly growing catalogue, and fully tailor your gameplay experience.

Need for Speed SHIFT

Fecha de lanzamiento:
September, 2009
Género:
Simulation
Sitio web:
shift.needforspeed.com

SHIFT volvió a las raíces de simulación que había establecido ProStreet y fue el primer juego de Need for Speed que no hizo Black Box desde Porsche Unleashed, con Slightly Mad Studios, en Gran Bretaña, a los mandos. Incluía unos 100 coches, fue aclamado por la crítica y recibió el premio Elección del editor de IGN.

Need for Speed: Undercover

Fecha de lanzamiento:
November, 2008
Género:
Action
Sitio web:
undercover.needforspeed.com

Con la ex-chica Bond, Maggie Q, en portada, la saga Need for Speed recibió una dosis de brillo y glamour al más puro estilo de Hollywood en Undercover. Con más de 160 km de carreteras para conducir, el mundo abierto en Undercover es el mayor visto en un juego de Need for Speed.

Need for Speed: ProStreet

Fecha de lanzamiento:
October, 2007
Género:
Simulation
Sitio web:
games.ea.com/prostreet/

ProStreet fue una vuelta a un estilo de juego que no se había visto en la saga de Need for Speed desde Porsche Unleashed: simulación. En ProStreet, se añadieron al juego varios modos nuevos: carreras de agarre, desafíos de velocidad y carreras de velocidad punta, así como versiones más completas de carreras de drift y drag.

Need for Speed: Carbon

Fecha de lanzamiento:
November, 2006
Género:
Arcade
Sitio web:
games.ea.com/nfs/carbon/

Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.

Need for Speed: Most Wanted

Fecha de lanzamiento:
November, 2005
Género:
Action
Sitio web:
games.ea.com/nfs/mostwanted/us/

Most Wanted, un título de lanzamiento para Xbox 360, fue el primer juego de Need for Speed en tener esa distinción desde The Need for Speed en 3DO once años antes. Galardonado como Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2005, Most Wanted logró tres victorias en cuatro años para Need for Speed.

Need for Speed: Underground

Fecha de lanzamiento:
November, 2003
Género:
Arcade

Underground, el juego que llevó a Need for Speed del paraíso de los supercoches a la vanguardia de la cultura automovilística, hacía especial hincapié en la personalización y el mercado de importación para el reglaje. Incluía vinilos, ruedas nuevas, tipos de pintura y mejoras de rendimiento; todo diseñado para convertir tu coche en un lienzo personal sin sacrificar un ápice la velocidad.

Need for Speed: Porsche Unleashed

Fecha de lanzamiento:
March, 2000
Género:
Simulation

Fue el primer título de Need for Speed (y el único hasta la fecha) que consagró a un único fabricante. Porsche Unleashed, que incluía el elenco más apabullante de vehículos Porsche jamás visto en un juego de simulación de carreras, ofrecía opciones de personalización a partir de un enorme catálogo de piezas disponibles como mejoras en el juego.

Need for Speed: High Stakes

Fecha de lanzamiento:
March, 1999
Género:
Arcade

High Stakes, el primer juego de Need for Speed con modelo de daños, introdujo una forma totalmente nueva de castigar a los jugadores por su conducción descuidada. Y hablando de castigos, la versión de High Stakes para PlayStation incluía un modo cooperativo "Gran apuesta" donde el coche de tu amigo se borraba de su tarjeta de memoria si le ganabas.

Need for Speed III: Hot Pursuit

Fecha de lanzamiento:
March, 1998
Género:
Arcade

La policía regresó en el tercer título Need for Speed, con nuevas armas a su disposición, incluyendo bloqueos y bandas de clavos. Sin embargo, esta vez, los jugadores podían ser el policía, lo que permitía a los pilotos cambiar la palanca de cambios por la placa.

Need for Speed II

Fecha de lanzamiento:
March, 1997
Género:
Arcade

Publicado tres años después de The Need for Speed, este juego cambió ligeramente el planteamiento de la saga alejándose de los coches asequibles del día a día para centrarse en los supercoches, incluyendo el McLaren F1, el Ferrari F50, y el Ford GT90, pero siguió manteniendo el ritmo trepidante de sus predecesores.