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NITRO ha sido desarrollado por EA Montreal y solo se ha lanzado para las consolas Wii y DS de Nintendo. Con su dinámica de juego rápida y agresiva, y más de 30 coches, NITRO ha sido el gran triunfador entre los jugadores más jóvenes y esporádicos que buscaban más sensación de acción frente al estilo de simulación que proponía SHIFT.
Con la ex-chica Bond, Maggie Q, en portada, la saga Need for Speed recibió una dosis de brillo y glamour al más puro estilo de Hollywood en Undercover. Con más de 160 km de carreteras para conducir, el mundo abierto en Undercover es el mayor visto en un juego de Need for Speed.
ProStreet fue una vuelta a un estilo de juego que no se había visto en la saga de Need for Speed desde Porsche Unleashed: simulación. En ProStreet, se añadieron al juego varios modos nuevos: carreras de agarre, desafíos de velocidad y carreras de velocidad punta, así como versiones más completas de carreras de drift y drag.
Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.
Most Wanted, un título de lanzamiento para Xbox 360, fue el primer juego de Need for Speed en tener esa distinción desde The Need for Speed en 3DO once años antes. Galardonado como Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2005, Most Wanted logró tres victorias en cuatro años para Need for Speed.
Underground 2 fue el primer juego de Need for Speed que incluyó un escenario de mundo abierto que permitía a los jugadores explorar la inmensa ciudad de Bayview. La personalización se mejoró con un sistema de reglaje dinámico y mejoras visuales adicionales.