El corazón de Need for Speed es Autolog, el potente motor de competición social. Inicia sesión ahora para ver las últimas estadísticas y actualizaciones.
Este Noviembre los policías regresarán a Need For Speed por la puerta grande. Agárrate a tu asiento porque se avecinan las persecuciones más emocionantes en un mundo abierto, la entrega de la saga más integrada en el modo online hasta la fecha.
Need for Speed World is a massively multiplayer online action driving game for the PC, where you can race with your friends or compete against them and thousands of other players in a seamless open world. Race in a variety of game modes (including cop pursuits), customize vehicles from a constantly growing catalogue, and fully tailor your gameplay experience.
NITRO ha sido desarrollado por EA Montreal y solo se ha lanzado para las consolas Wii y DS de Nintendo. Con su dinámica de juego rápida y agresiva, y más de 30 coches, NITRO ha sido el gran triunfador entre los jugadores más jóvenes y esporádicos que buscaban más sensación de acción frente al estilo de simulación que proponía SHIFT.
Siguiendo la estela de Most Wanted, Need for Speed Carbono se basaba en gran medida en la cultura de carreras callejeras del momento e introdujo exóticos y Muscle cars, así como carreras por cañones. Una de las funciones más espectaculares de Carbono fue AutoSculpt, que permití moldear piezas genéricas de carrocería a gusto del piloto, de modo que no había dos coches exactamente iguales.
Underground 2 fue el primer juego de Need for Speed que incluyó un escenario de mundo abierto que permitía a los jugadores explorar la inmensa ciudad de Bayview. La personalización se mejoró con un sistema de reglaje dinámico y mejoras visuales adicionales.
Underground, el juego que llevó a Need for Speed del paraíso de los supercoches a la vanguardia de la cultura automovilística, hacía especial hincapié en la personalización y el mercado de importación para el reglaje. Incluía vinilos, ruedas nuevas, tipos de pintura y mejoras de rendimiento; todo diseñado para convertir tu coche en un lienzo personal sin sacrificar un ápice la velocidad.
Hot Pursuit 2, que obtuvo el galardón de Juego de Carreras del Año en los Interactive Achievement Awards de 2002, sigue siendo recordado con cariño (y frecuentemente jugado) por los seguidores de la saga. Fue el primer juego de Need for Speed desarrollado por Black Box Games.
High Stakes, el primer juego de Need for Speed con modelo de daños, introdujo una forma totalmente nueva de castigar a los jugadores por su conducción descuidada. Y hablando de castigos, la versión de High Stakes para PlayStation incluía un modo cooperativo "Gran apuesta" donde el coche de tu amigo se borraba de su tarjeta de memoria si le ganabas.
La policía regresó en el tercer título Need for Speed, con nuevas armas a su disposición, incluyendo bloqueos y bandas de clavos. Sin embargo, esta vez, los jugadores podían ser el policía, lo que permitía a los pilotos cambiar la palanca de cambios por la placa.
Publicado tres años después de The Need for Speed, este juego cambió ligeramente el planteamiento de la saga alejándose de los coches asequibles del día a día para centrarse en los supercoches, incluyendo el McLaren F1, el Ferrari F50, y el Ford GT90, pero siguió manteniendo el ritmo trepidante de sus predecesores.