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Criterion blickt zurück auf Need for Speed Hot Pursuit

Criterion blickt zurück auf Need for Speed Hot Pursuit

July 23, 2012



Wir haben etwa ein Jahr nach der Fertigstellung von Burnout Paradise mit der Entwicklung von Hot Pursuit begonnen. In dieser Zwischenphase supporteten wir den Release des Spiels mit neuen Wagen, Locations, Herausforderungen und Spielmodi.  Nach fast vier Jahren in Paradise City waren wir dann bereit für etwas Neues.

Genau wie Most Wanted ist Hot Pursuit unsere Neuauflage eines klassischen Need for Speed-Spiels.

Wir mochten das Original sehr und wollten das Konzept "Cops gegen Raser" für eine neue Generation neu erfinden und den typischen Criterion-Stil einfließen lassen.

Das bedeutet: Spaß, einfaches Handling, riesige Drifts und spektakuläre Action in einer gigantischen offenen Welt. Und weil wir gerne mit Freunden spielen, liegt einer unserer Schwerpunkte immer auf gemeinsamem Spielen.

Need for Speed Hot Pursuit

Außerdem wollten wir mit echten Wagen spielen.  Bei Burnout standen unsere eigenen Wagen im Vordergrund. Wir entwarfen und konstruierten sie alle von Grund auf selbst. Mit der Möglichkeit, jetzt unsere realen Lieblingsautos umzusetzen, ging für uns ein Traum in Erfüllung.

Need for Speed Hot Pursuit

Need for Speed hat eine langjährige Entwicklung im Bereich Streetracing und den entsprechenden Wagen hinter sich. Unser Ziel war es jedoch, zu den Wurzeln zurückzukehren und wieder die Exoten dabei zu haben, mit denen wir schon in Need for Speed auf dem guten alten 3DO gerne gefahren waren.

Und natürlich wollten wir die passenden Umgebungen für diese Wagen. Es ergibt einfach keinen Sinn, mit einem McLaren F1, Lamborghini Reventón oder einer Corvette ZR1 auf einer Rennstrecke im Kreis zu fahren.

Need for Speed Hot Pursuit

Wir erkundeten einige der beeindruckendsten Straßen der Welt und bildeten sie im Spiel nach. Es gibt schnelle, aufregende Strecken durch gigantische Bergregionen, spektakuläre Küstenlinien, dichte Wälder und lange Wüstengeraden.

Need for Speed Hot Pursuit

Und wo bleibt der Spaß, wenn keine Cops hinter einem her sind? Wir haben den Cops aus Seacrest County eine faire Chance gegeben und sie mit diversen leistungsstarken Highend-Streifenwagen ausgestattet. Man kann als Cop oder als Raser spielen und hat so die Möglichkeit, die Verfolgungsjagden aus beiden Perspektiven zu erleben. Außerdem verfügen die Wagen über verschiedene Waffen, mit denen flüchtende Verdächtige gestoppt oder die Cops abgeschüttelt werden können.

Need for Speed Hot Pursuit

Need for Speed Hot Pursuit

Für Criterion ist es wichtig, dass Freunde im Mittelpunkt des Online-Erlebnisses stehen. Aber da wir nicht immer online sind, wenn unsere Freunde es sind, haben wir Autolog erfunden. Das ist wie Facebook bei 320 km/h. Das Spiel hält in jedem Event deine Rekorde fest und übermittelt sie an deine Freunde, die dann versuchen können, dich wiederum zu schlagen. Autolog gibt Empfehlungen ab, die darauf basieren, wer das Spiel gespielt (und beherrscht) hat. Für jedes Event bekommst du eine Speedwall, auf der du die Leistungen deiner Freunde sehen kannst. Und wenn dein Telefon smart genug für die Autolog-App ist, kannst du sogar während des Spielens aktuelle Infos erhalten.

Games Radar gab uns eine perfekte 5/5-Bewertung und bezeichnete das Spiel als "Bestes Rennspiel 2010". Joystiq gab uns ebenfalls 5/5 und meinte: "Das Spiel geht dieses Jahr als Erster durchs Ziel und stellt einen neuen Geschwindigkeitsrekord für diese Klasse von Rennspielen auf." Destructoid gab uns schließlich 95% und sagte: "Es liefert ein nahezu perfektes Wettkampferlebnis, wie es nur wenige Spiele – egal ob Rennspiel oder nicht – bieten können. Hot Pursuit ist nicht nur ein Meilenstein für die Serie, sondern auch für Arcade-Racer insgesamt. Punkt."

Wir arbeiten rund um die Uhr, um Need for Speed Most Wanted fertig zu stellen, und hoffen, dass es euch genauso gut gefällt wie Hot Pursuit. Wir freuen uns auf eure Kommentare und jedes "Gefällt mir" auf Facebook.com/needforspeed , wo ihr immer das Neueste erfahren könnt.

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