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DIE ULTIMATIVE VERFOLGUNGSJAGD, IN DER ES UM ALLES GEHT
Die Cops kommen im großen Stil zurück! Mach dich bereit für eine offene Welt mit den rasantesten Verfolgungsjagden, die Du und deine Freunde je erlebt haben.
SHIFT setzte das aus ProStreet bekannte Simulations-Gameplay fort und war seit Need for Speed: Porsche das erste Need for Speed-Spiel, das nicht von Black Box entwickelt wurde. Stattdessen zeichneten die britischen Slightly Mad Studios für SHIFT verantwortlich. SHIFT enthielt fast 100 Autos und wurde von der Kritik sehr gut aufgenommen. Unter anderem bekam es den "Editor's Choice Award" von IGN.
Das ehemalige Bond-Girl Maggie Q auf dem Titelbild von Undercover verlieh der Need for Speed-Serie einen Touch von Hollywood-Glamour. Mit mehr als 160 Kilometern befahrbarer Straße ist die offene Welt von Undercover die größte aller Need for Speed-Spiele.
ProStreet markierte die Rückkehr zu einem Gameplay, das es seit Need for Speed: Porsche nicht mehr in der Need for Speed-Serie gegeben hatte: die Simulation. In ProStreet wurde das Gameplay um mehrere neue Modi erweitert: Grip-Rennen, Speed-Challenges und Höchstgeschwindigkeitsrennen sowie etwas "verschärftere" Versionen von Drift- und Drag-Rennen.
Das auf Need for Speed Most Wanted folgende Need for Speed Carbon basierte zum größten Teil auf der Streetracing-Kultur und führte exotische Sportwagen, Muscle Cars sowie Canyon-Rennen ein. Zu den coolsten neuen Features von Carbon zählte AutoSculpt, mit dem Nachrüst-Karosserieteile nach eigenem Geschmack gestaltet werden konnten, so dass keine zwei Autos exakt gleich aussahen.