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DIE ULTIMATIVE VERFOLGUNGSJAGD, IN DER ES UM ALLES GEHT
Die Cops kommen im großen Stil zurück! Mach dich bereit für eine offene Welt mit den rasantesten Verfolgungsjagden, die Du und deine Freunde je erlebt haben.
Need for Speed World is a massively multiplayer online action driving game for the PC, where you can race with your friends or compete against them and thousands of other players in a seamless open world. Race in a variety of game modes (including cop pursuits), customize vehicles from a constantly growing catalogue, and fully tailor your gameplay experience.
SHIFT setzte das aus ProStreet bekannte Simulations-Gameplay fort und war seit Need for Speed: Porsche das erste Need for Speed-Spiel, das nicht von Black Box entwickelt wurde. Stattdessen zeichneten die britischen Slightly Mad Studios für SHIFT verantwortlich. SHIFT enthielt fast 100 Autos und wurde von der Kritik sehr gut aufgenommen. Unter anderem bekam es den "Editor's Choice Award" von IGN.
Das ehemalige Bond-Girl Maggie Q auf dem Titelbild von Undercover verlieh der Need for Speed-Serie einen Touch von Hollywood-Glamour. Mit mehr als 160 Kilometern befahrbarer Straße ist die offene Welt von Undercover die größte aller Need for Speed-Spiele.
ProStreet markierte die Rückkehr zu einem Gameplay, das es seit Need for Speed: Porsche nicht mehr in der Need for Speed-Serie gegeben hatte: die Simulation. In ProStreet wurde das Gameplay um mehrere neue Modi erweitert: Grip-Rennen, Speed-Challenges und Höchstgeschwindigkeitsrennen sowie etwas "verschärftere" Versionen von Drift- und Drag-Rennen.
Das auf Need for Speed Most Wanted folgende Need for Speed Carbon basierte zum größten Teil auf der Streetracing-Kultur und führte exotische Sportwagen, Muscle Cars sowie Canyon-Rennen ein. Zu den coolsten neuen Features von Carbon zählte AutoSculpt, mit dem Nachrüst-Karosserieteile nach eigenem Geschmack gestaltet werden konnten, so dass keine zwei Autos exakt gleich aussahen.
Most Wanted war einer der Launch-Titel für die Xbox 360 und damit das erste Need for Speed-Spiel seit The Need for Speed elf Jahre zuvor, dem diese Ehre (seinerzeit für das 3DO) zuteil wurde. Mit dem Gewinn des Interactive Achievement Award 2005 als Rennspiel des Jahres konnte Most Wanted den dritten Sieg für ein Need for Speed-Spiel in vier Jahren einfahren.
Underground 2 war der erste Need for Speed-Titel, der in einer offenen Welt spielte, in der die Spieler die riesige Stadt Bayview erkunden konnten. Das Tuning der Autos wurde mit einem Prüfstandsystem und zusätzlichen optischen Upgrades verbessert.
Underground war das Spiel, das Need for Speed von der Welt abgehobener Supersportwagen an die Basis der Autokultur führte, und konzentrierte sich dabei stark auf Individualisierung und Tuning von größtenteils asiatischen Importsportwagen. Es gab Foliendesigns, neue Felgen, Lackierungen und Leistungssteigerungen, mit denen die Wagen nach eigenem Geschmack modifiziert werden konnten, ohne auch nur einen Hauch von Geschwindigkeit einzubüßen.
Das bei Fans der Serie noch immer beliebte – und oft gespielte – Hot Pursuit 2 gewann 2002 den Interactive Achievement Award für das Rennspiel des Jahres. Es war das erste von Black Box Games entwickelte Need for Speed.
Der erste – und bisher einzige – Need for Speed-Titel, der sich ausschließlich auf einen Hersteller konzentrierte. Need for Speed: Porsche besaß das beeindruckendste Lineup von Porsche-Fahrzeugen, das es je in einer Rennsimulation gegeben hat, und bot Tuning mit einer gigantischen Auswahl von Teilen, die als Upgrades im Spiel verfügbar waren.
Brennender Asphalt war das erste Need for Speed-Spiel mit einem Schadensmodell und führte damit eine völlig neue Methode ein, den Spieler für nachlässiges Fahren zu bestrafen. Apropos Bestrafung, die PlayStation-Version von Brennender Asphalt enthielt einen speziellem Mehrspielermodus, bei dem der Wagen eines Spielers von dessen Memory Card gelöscht wurde, wenn er verlor.
Im dritten Need for Speed-Titel kehrten die Cops zurück, und sie hatten ein neues Waffenarsenal wie Straßensperren und Nagelbänder. Dieses Mal konnte jedoch auch der Spieler in die Rolle der Cops schlüpfen und den Schalthebel gegen ein Polizeiabzeichen tauschen.
Bei diesem drei Jahre nach The Need for Speed erschienenen Spiel verschob sich der Schwerpunkt der Serie ein wenig von den erreichbaren, alltäglichen Fahrzeugen hin zu Supersportwagen, wie dem McLaren F1, Ferrari F50 und Ford GT90 Concept. Das wahnwitzig schnelle Tempo des Vorgängers blieb jedoch erhalten.
Dieses Spiel war der Anfang der mittlerweile 16 Jahre dauernden Raserei. Als erstes echtes 3D-Rennspiel mit den damals coolsten Autos überhaupt war es eins der Spiele, die man haben musste.