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NITRO wurde von EA Montreal entwickelt und nur für Nintendo Wii und DS veröffentlicht. Mit seinem rasanten, aggressiven Gameplay und mehr als 30 Autos fand NITRO bei jüngeren Spielern und Casual Gamern, die sich eher Action als das simulationslastige Gameplay von SHIFT wünschen, viele Freunde.
Das ehemalige Bond-Girl Maggie Q auf dem Titelbild von Undercover verlieh der Need for Speed-Serie einen Touch von Hollywood-Glamour. Mit mehr als 160 Kilometern befahrbarer Straße ist die offene Welt von Undercover die größte aller Need for Speed-Spiele.
ProStreet markierte die Rückkehr zu einem Gameplay, das es seit Need for Speed: Porsche nicht mehr in der Need for Speed-Serie gegeben hatte: die Simulation. In ProStreet wurde das Gameplay um mehrere neue Modi erweitert: Grip-Rennen, Speed-Challenges und Höchstgeschwindigkeitsrennen sowie etwas "verschärftere" Versionen von Drift- und Drag-Rennen.
Das auf Need for Speed Most Wanted folgende Need for Speed Carbon basierte zum größten Teil auf der Streetracing-Kultur und führte exotische Sportwagen, Muscle Cars sowie Canyon-Rennen ein. Zu den coolsten neuen Features von Carbon zählte AutoSculpt, mit dem Nachrüst-Karosserieteile nach eigenem Geschmack gestaltet werden konnten, so dass keine zwei Autos exakt gleich aussahen.
Most Wanted war einer der Launch-Titel für die Xbox 360 und damit das erste Need for Speed-Spiel seit The Need for Speed elf Jahre zuvor, dem diese Ehre (seinerzeit für das 3DO) zuteil wurde. Mit dem Gewinn des Interactive Achievement Award 2005 als Rennspiel des Jahres konnte Most Wanted den dritten Sieg für ein Need for Speed-Spiel in vier Jahren einfahren.
Underground 2 war der erste Need for Speed-Titel, der in einer offenen Welt spielte, in der die Spieler die riesige Stadt Bayview erkunden konnten. Das Tuning der Autos wurde mit einem Prüfstandsystem und zusätzlichen optischen Upgrades verbessert.