Von EA_Christoph erstellt (Mit, 2011-11-09 00:32)
Am Donnerstag, den 10. November von 20 bis 21 Uhr findet Anlässlich der ASK MARC Folge 50 Special Edition der Need for Speed World Live Chat statt.
Link zum Livechat: HIER TEILNEHMEN
Für diese spezielle Episode werden Marc und Drew nicht nur Fragen der NFS World Community beantworten, sondern auch ein spezieller Gast aus dem Entwicklerteam ist in der Sendung!
BONUS: Während des Chats wird ein SpeedBoost Code veröffentlicht, den du einmalig für deinen Account einlösen kannst. Also gut aufpassen!
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Von EA_Christoph erstellt (Mon, 2011-07-25 01:18)
In der dritten Episode der Need for Speed The Run INSIDER SERIES spricht Physik-Designer Todd Morin über die neue Fahr- und Spielphysik von NFS The Run.
Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:
- Die Autos sind für Einsteiger gut zu beherrschen. Für die Profis gibt es viel zu meistern.´
- Gleichzeitig sollen die Wagen sehr viel realistischer sein. Enthalten ist eine komplette Fahrphysik, wie sie in hardcore Simulationsspielen ebenfalls vorhanden ist.
- Die Autos sollen sich so anfühlen, wie man es erwarten würde. Dazu wurden zahllose Hersteller-Angaben in die Physiksimualtion eigebaut.
- Um diesen Spagat für Einsteiger und Profis hinzubekommen, enthält das Fahrphysik-System hunderte von Stellschrauben, die den Wagen entweder in Richtung "Anfänger" oder "Profis" anpassen.
- Damit sind nicht die Fahrhilfen wie ABS oder ESP gemeint, sondern systeminterne Funktionen, die eine Lernkurve ermöglichen, die die Einsteiger-Fahrer nicht bestraft, die Profis aber herausfordert.
- Auch die Fahrdynamik wurde überarbeitet. So zum Beispiel die "Sprung Physik". Diese ist nun sehr viel tiefgreifender. Wenn man sich bei einem Sprung in der Höhe verschätzt, kann man seinen Wagen damit eventuell zerstören
- Es gibt eine neue Kollisionsphysik
- Abseits der Asphaltstraßen gibt es neue Herausforderungen: Offroad, Eis und vieles mehr. Die zugrundeliegende Physik wurde ebenfalls komplett überarbeitet bzw. sehr detailliert erstellt.
- Die Steuerung für Lenkrad-Controller wird komplett überarbeitet
Die nächste Folge der NFS The Run INSIDER SERIES folgt erst in ein paar Wochen. Wir nehmen uns eine kleine Auszeit um weitere Videos für euch vorzubereiten!
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Von EA_Christoph erstellt (Die, 2011-05-10 01:08)
In der 35. Folge von Ask Marc beantworten heute wieder Need for Speed World Producer Marc De Vellis und NFSDrew Fragen vor der Kamera.
Wer auf Polizei-Fahrzeuge wartet, hat vielleicht bald die Möglichkeit, sich hier auszutoben. Das Team prüfe hierbei gerade die Optionen, es ist aber noch nichts in Arbeit, so Marc. Ingesamt sind bis jetzt nicht einmal die Hälfte der geplanten Wagen im Spiel enthalten - und maximal ein Viertel von Marcs persönlicher Komplettliste. Auch, so betont der Producer, hätte die Lebensspanne von Need for Speed World gerade erst einmal begonnen. Es würden noch viele Features, Inhalte und natürlich regelmäßig neue Fahrzeuge folgen. Dazu gehören auch alle optischen Tuningmöglichkeiten, wie Bodykits, Spoiler, Vinyls und vieles mehr.
Ein besonderes Feature könnte der GHOST-Modus werden. Diesen würde Marc sehr gerne im Spiel sehen - und sogar, falls möglich, ein gleichnamiges Powerup kreieren. Mit dem "Ghost-Powerup" könntest du einen Gegner, der dich rammen will, einfach durch dein Fahrzeug hindurch gleiten lassen. Auch hier wird gerade die technische Machbarkeit untersucht.
Abschließend versichern Drew und Marc nochmals, dass sie - obwohl sehr mit der Entwicklung beschäftigt - nach wie vor in den Foren lesen und auch in Need for Speed World unterwegs sind. Dort aber oft auch mit anderen Nicknames, damit sie unbeeinflusst erleben können, wie sich das Spiel anfühlt und wie das Gameplay mit anderen Spielern sich entwickelt.
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Von EA_Christoph erstellt (Fre, 2011-05-06 00:01)
Zu Need for Speed The Run gibt es zahlreiche Fragen – hier haben wir für dich heute einige Antworten. Das ist natürlich noch nicht alles. Das NFS Blog Team wird sich weiterhin die Einsendungen ansehen und Antworten von den Entwicklern an die Community weitergeben. Schau also regelmäßig hier vorbei.
Warum wird die Frostbite 2.0 Engine genutzt?
Eines unserer Ziele bei Need for Speed The Run ist, die Messlatte für die Grafik und Visuals höher als in allen vorherigen Need for Speed Titeln zu setzen. Durch die Zusammenarbeit mit DICE und ihrer revolutionären Frostbite 2.0 Engine wird uns dies ermöglicht. Die grafische und visuelle Qualität in Need for Speed The Run findet man in keinem anderen Action Rennspiel.
Drei Spiele in nur einem Jahr sind viel. Was passierte mit dem sonst einmal jährlich erscheinenden Need for Speed?
Black Box war das Studio, welches Need for Speed auf den Plan brachte. An Need for Speed The Run arbeitet es bereits mehr als zwei Jahre. Auch wenn wir noch mehr als sechs Monate vom Release entfernt sind, werden wir unseren Fans auf der E3 einiges an mitreißendem Gameplay Material zeigen können.
Momentan arbeiten insgesamt drei Studios an der Need for Speed Serie. Black Box und Criterion konzentrieren sich auf die Action Racing Titel, während die Slightly Mad Studios an Adrenalin treibenden Simulationen arbeiten.
Was dürfen wir von AUTOLOG in Need for Speed The Run erwarten?
Autolog ist zurück und besser als jemals zuvor. Wir haben zahlreiche neue Wege gefunden, um freundschaftliche – aber nicht weniger heiße – Wettkämpfe zwischen dir und deinen Freunden zu fördern. Autolog ist mittlerweile ein integrales Element für die Need for Speed Serie, welches wir mit jedem Need for Speed Titel weiter ausbauen werden.
Könnt ihr uns schon etwas über die Story verraten?
Alles, was wir bis jetzt zur Story sagen können, ist, dass du in ein illegales, riskantes Rennen mit hohem Einsatz geworfen wirst. Ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Helfer und nur mit einem Ziel: Als Erster in New York ankommen!
Ihr habt gesagt, dass Need for Speed in diesem Jahr die nächste Grenze überschreiten wird. Was bedeutet das?
In diesem Jahr werden wir alle Erwartungen, die du in Need for Speed setzt, in allen Belangen übertreffen. Eine starke Story, grafische und visuelle Höchstqualität sowie eine intensive Rennerfahrung die du so nirgends sonst finden wirst.
Wie realistisch ist die Fahrzeugphysik in Need for Speed The Run?
Das Entwicklerteam arbeitet hart an einer optimalen Physik die das erfüllen soll, was du von einem Action Racing Need for Speed erwartest
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Von EA_Christoph erstellt (Don, 2011-04-14 02:41)
Ab sofort ist für Need for Speed Hot Pursuit der Patch Version 1.05 verfügbar.
Er behebt unter anderem einen Fehler, der einen Absturz bei der Aufforderung "Drücke eine beliebige Taste" auslöste.
Der Patch ist hier zu finden: Download (101 MB)
Wenn du weitere Probleme mit deiner PC Version hast, kannst du sie direkt beim NFS Hot Pursuit Bugzilla eintragen. Diese Übersicht wird regelmäßig geprüft, nutze sie also bitte, wenn du ein Problem gefunden hast.
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Von EA_Christoph erstellt (Mon, 2011-03-28 22:46)
Am Donnerstag startet mit SHIFT 2 Unleashed das schnellste Rennspiel des Planeten. Zeit zu feiern und die Reifen richtig einzufahren! Fordere die Devs in einer spannenden Partie heraus. Am Freitag, dem 1. April ab 21 Uhr bis 0 Uhr deutscher Zeit findet die Game with Dev Session für PlayStation 3 und Xbox 360 statt, bei der du die Entwickler von SHIFT 2 Unleashed aus den Slightly Mad Studios treffen kannst. Weitere Informationen dazu werden im Lauf der Woche veröffentlicht, doch du kannst schon jetzt ein rotes Kreuzchen im Kalender machen. Die Devs freuen sich auf dich und dein Können in den besten Strecken aller Zeiten.
Am Freitag findet außerdem die zweite Up All Night Game Session statt. Die Devs Drew, Greg, NFSKirk und ein weiterer bisher geheimer Spieler, werden an diesem Freitag von 18 Uhr deutscher Zeit bis 18 Uhr am folgenden Samstag in SHIFT 2 Unleashed antreten. Beim letzten Mal hatten sie so viel Spaß mit der Community, dass sie sich erneut ins Rennen wagen. Im Twitter-Channel (@NeedforSpeed) werden in dieser Zeit Preise verlost. Reinschauen lohnt sich!
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Von racing_skar erstellt (Mit, 2011-03-23 01:28)
Die Online-Server für die PC Version von Need for Speed ProStreet werden am 15. April abgeschaltet. So gerne wir die Server auch weiterhin in Betrieb halten würden, gingen die Spielerzahlen doch in den vergangenen Monaten soweit zurück, dass weniger als 1 % aller Online-Spieler von EA-Spielen ihr Glück in ProStreet versuchten. Der Betrieb von Gamesservern ist aufwändig, daher haben wir uns dazu entschieden, dass unsere Experten ihre ganze Kraft auf neuere Titel konzentrieren.
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Von racing_skar erstellt (Mon, 2011-01-24 02:05)
Die letzte Folge von Ask Marc ist nun schon mehr als einen Monat her, doch nun haben wir für dich die erste Folge von Ask Marc im Jahr 2011 am Start. Auch in der aktuellen Folge bleibt das bestehende Konzept erhalten und es werden Fragen aus der Community beantwortet. Natürlich wollen wir dir diese Infos nicht vorenthalten und so haben wir zu dem englischsprachigen Video eine deutsche Zusammenfassung erstellt.
Die Obergrenze des Levels wird in naher Zukunft nicht angehoben, da noch nicht viele Spieler wirklich Level 50 erreicht haben. Daher wird es aktuell keine neuen Editionen von Wagen oder anderem Content geben, die exklusiv für Spieler mit Level 50 entwickelt werden.
Es wird in Team Escape die Möglichkeit geben, auf der Strecke umzukehren, um beispielsweise deinen Mitspielern zu helfen. Dies funktioniert natürlich nicht direkt nach dem Start.
Gute Nachrichten für alle Fans von getunten Wagen: Es wird in naher Zukunft neue Features zur visuellen Customization geben, allerdings wird diese Feature schrittweise eingeführt werden.
Zusätzlich dazu werfen die beiden Experten einen Blick in die Zukunft: Team Escape wird der neue Modus sein, danach steht sehr wahrscheinlich ein Drag- oder Drift-Modus an. In weiter Zukunft wird es dann auch einen Modus geben, bei dem Spieler in die Rolle der Cops schlüpfen können.
Die Anzahl der Vinyls wird zum aktuellen Stand nicht erhöht werden, da eine Erhöhung zu einer größeren Serverlast führen würde.
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Von racing_skar erstellt (Don, 2010-11-04 01:29)
Langsam aber sicher neigt sich die Demo von Need for Speed Hot Pursuit ihrem Ende entgegen, daher solltest du schnell noch einige Runden drehen, bevor die Demo am Dienstag zuende geht.
Für alle, die sich näher mit Criterion Games beschäftigen, dürfte Matt Follett ein bekanntes Gesicht sein. Besser bekannt als „der Professor“ist Follet der Meister von allen Aspekten, die die Autos betreffen. Unsere Kollegen haben sich Follet geschnappt, ihn in einen kleinen Raum entführt und ihm ein paar brandheiße Tipps für Dark Horse entlockt. Zusätzlich zu den Tipps bringt er auch einen kleinen Event an den Start: Dazu musst du einfach folgendes tun:
1. Sieh dir das Video an und finde heraus, wie gut sich „der Professor“ geschlagen hat
2. Schlage die Zeit!
3. Fotografiere deine Zeit (Handykamera, etc.)
4. Schicke deine Zeit an michael@needforspeed.com
Das war schon alles! Mit etwas Glück gewinnst du einen coolen Need for Speed Preis. Der Event läuft bis Samstag 9:00 Uhr.
Viel Glück!
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Von racing_skar erstellt (Fre, 2010-10-08 04:01)
Nachdem Fans in den letzten Wochen immer wieder nach einer kleinen deutschen Zusammenfassung der „Ask Marc“-Videos gefragt haben, gehen wir dieses Mal mit einer etwas längeren News an den Start.
In dem Video erklärt Marc De Vellis, Producer von Need for Speed World, dass es zusätzlich zu den Änderungen zur Verhinderung von Wallrides keine Belohnungspunkte in Form von Rep-Punkten für sauberes Fahren geben wird.
Zusätzlich dazu dürften sich alle Fans von Crews und Gruppen freuen: Die Entwickler planen, zunächst Dinge wie einen Crew-Namen und eigene Crew-Vinyls einzuführen. Rennen zwischen Gruppen werden allerdings erst später möglich sein.
Ein weiterer spannender Punkt für alle Fans: Bereiche des kommenden Performance Tunings werden sich nicht nur auf die Leistungswerte auswirken, sondern auch das Aussehen deines Wagens verändern.
Ein weiterer Hinweis auf einen neuen Spielmodus kommt von Andrew Hahn, US Community Manager für Need for Speed World: Im nächsten Jahr wird es Drag & Drift Modes geben!
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